Unity 热更新的事务提交边界:磁盘版本切换、Runtime 提交与失败恢复
从不可变版本目录、活动指针、持久化 Journal 与 Runtime Prepare/Commit/Rollback 解释一次可恢复热更新真正完成的边界。
阅读全文 →从不可变版本目录、活动指针、持久化 Journal 与 Runtime Prepare/Commit/Rollback 解释一次可恢复热更新真正完成的边界。
阅读全文 →不同规模的 Unity 项目怎样在不更换服务合同的前提下,从快速接入逐步迁移到确定性组合根、显式生命周期和严格依赖边界?
阅读全文 →一个 Unity 框架已经拥有安装器、Sample 和快速接入文档后,怎样证明新项目真的能够从固定提交开始,走完整条接入路径,并在失败或进程悬挂时留下可审计结果?
阅读全文 →一个综合 Sample 想展示十多个框架模块时,怎样避免为了“效果完整”而扩大父包依赖、污染消费项目,并让缺少可选包的项目仍能安全运行?
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