游戏系统的共同语言 · 2026-10-26
音游、格斗与竞速的权威时间源:输入、模拟、音频与表现层的时钟分工
比较音游、格斗与竞速如何选择规则时间,区分输入、模拟、音频和表现层的时间职责。
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关于游戏系统、开发实践,以及做游戏过程中值得写下来的问题。
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游戏系统的共同语言 · 2026-10-26
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一项功能已经在开发者电脑上通过测试,为什么项目仍不能把它登记为 CI 已验证、候选版本可交付或正式发布?
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不同规模的 Unity 项目怎样在不更换服务合同的前提下,从快速接入逐步迁移到确定性组合根、显式生命周期和严格依赖边界?
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游戏系统、框架实践与开发中的思考。
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