PROJECTS

从想法到作品,再回到生活

这些是我为了长期做游戏、研究和创作而持续维护的几个项目。

查看六个项目

A CONNECTED ECOSYSTEM

六种花,六个持续生长的项目

01 / 工程组织

Iris Engineering

把项目事实、构建产物、试玩诊断与环境恢复连接起来,让一次研发工作能被追踪,也能接续。

负责
项目、研究与执行流程
产出
构建与诊断记录、受限工作流和恢复计划
近况
构建追踪与恢复工具 · 本地使用
进入 Iris Engineering

02 / 游戏框架

SakuraGameFramework

把运行时、存档、模拟与表现能力组织成可组合的框架,按项目需要选择采用路线并明确生命周期。

负责
可组合的运行时与开发能力
产出
模块、采用路线与技术参考
近况
开发收敛
进入 SakuraGameFramework

03 / 研究与写作

Myosotis

整理游戏设计、跨引擎源码与工程研究,沿着具体问题连接公开摘要、文章与实际项目。

负责
研究档案、文章与知识连接
产出
公开研究、系列文章与索引
近况
持续研究 · 新增经济与恢复主题
进入 Myosotis

04 / 本地工具

Violet Shelf

围绕创作资料、卡牌与数值实验组织本地工作台,支持独立工具扩展、结果导出与历史实验。

负责
围绕素材与数据的创作操作
产出
卡牌文档、创作资料、数值实验与导出结果
近况
本地开发与使用 · 暂未开放下载
进入 Violet Shelf

05 / Mod 创作

Freesia Mods

为喜欢的游戏带来新的可能,让想法在改造和分享中成长。

负责
为已有游戏探索新的玩法
产出
角色 Mod 与创作技术基础
近况
持续制作
进入 Freesia Mods

06 / 持续世界

Wisteria

以文字介绍世界状态、骨骼动画运行时、角色生命周期,以及本地存档与恢复的实现思路。

负责
世界状态、角色表现与活动生命周期
产出
本地世界实现与技术研究
近况
本地开发中 · 技术介绍
进入 Wisteria