01 / 工程组织
Iris Engineering
把项目事实、构建产物、试玩诊断与环境恢复连接起来,让一次研发工作能被追踪,也能接续。
- 负责
- 项目、研究与执行流程
- 产出
- 构建与诊断记录、受限工作流和恢复计划
- 近况
- 构建追踪与恢复工具 · 本地使用
A CONNECTED ECOSYSTEM
01 / 工程组织
把项目事实、构建产物、试玩诊断与环境恢复连接起来,让一次研发工作能被追踪,也能接续。
02 / 游戏框架
把运行时、存档、模拟与表现能力组织成可组合的框架,按项目需要选择采用路线并明确生命周期。
03 / 研究与写作
整理游戏设计、跨引擎源码与工程研究,沿着具体问题连接公开摘要、文章与实际项目。
04 / 本地工具
围绕创作资料、卡牌与数值实验组织本地工作台,支持独立工具扩展、结果导出与历史实验。
05 / Mod 创作
为喜欢的游戏带来新的可能,让想法在改造和分享中成长。
06 / 持续世界
以文字介绍世界状态、骨骼动画运行时、角色生命周期,以及本地存档与恢复的实现思路。