NOW
最近在做什么
更新于
最近的工作逐渐从新增能力转向把它们串起来:整理框架的采用路线,完善本地创作工具,也继续研究持续世界的状态与恢复。这里记录正在关注的问题和近期形成的结果。
正在做
SakuraGameFramework
把存档、群体模拟、输入移动与资源表现等能力整理成按问题选择的采用路线。
Violet Shelf
连接创作资料、卡牌文档与数值实验,让每次试验留下可以比较和重看的结果。
Wisteria
整理世界状态、角色切换与存档恢复的技术实现,继续处理本地启动与生命周期边界。
最近在想
一个系统的状态,应该活到什么时候?
从活动结束、角色切换到世界恢复,比较状态所有权与表现生命周期。
失败之后,怎样还给玩家有意义的下一次选择?
把重试成本、资源流动和长期经济放在同一个问题里看。
刚完成
角色切换与表现清理
补齐角色和皮肤的进出场时序,让连续选择、隐藏与退出都有明确的收束路径。
本地 Daily Focus 流程
形成从候选检索、重点建议到人工反馈的 CLI/MCP 流程,继续观察建议质量与耗时。
工程接续与恢复计划
补齐本地恢复包、环境检查及 Violet 工作台恢复的衔接,远端与新机器演练仍待推进。