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最近在做什么

更新于

最近的工作逐渐从新增能力转向把它们串起来:整理框架的采用路线,完善本地创作工具,也继续研究持续世界的状态与恢复。这里记录正在关注的问题和近期形成的结果。

正在做

  • SakuraGameFramework

    把存档、群体模拟、输入移动与资源表现等能力整理成按问题选择的采用路线。

  • Violet Shelf

    连接创作资料、卡牌文档与数值实验,让每次试验留下可以比较和重看的结果。

  • Wisteria

    整理世界状态、角色切换与存档恢复的技术实现,继续处理本地启动与生命周期边界。

最近在想

刚完成

  • 角色切换与表现清理

    补齐角色和皮肤的进出场时序,让连续选择、隐藏与退出都有明确的收束路径。

  • 本地 Daily Focus 流程

    形成从候选检索、重点建议到人工反馈的 CLI/MCP 流程,继续观察建议质量与耗时。

  • 工程接续与恢复计划

    补齐本地恢复包、环境检查及 Violet 工作台恢复的衔接,远端与新机器演练仍待推进。

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