游戏设计范式 · 2026-10-26
状态作用域 / State Scope
以最小充分生命周期、Owner Domain、物化输入、结构化 Result 与显式 Settlement 管理状态的创建、继承、传播、持久化和销毁边界。
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公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。
游戏设计范式 · 2026-10-26
以最小充分生命周期、Owner Domain、物化输入、结构化 Result 与显式 Settlement 管理状态的创建、继承、传播、持久化和销毁边界。
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