可检查的恢复包
把选定材料形成恢复包,独立检查完整性与可信来源。恢复前就能识别缺项,凭据仍需重新授权。
IRIS ENGINEERING · CONTROL PLANE
把项目事实、构建产物、试玩诊断与环境恢复连接起来,让一次研发工作能被追踪,也能接续。
WHY IRIS ENGINEERING
同时推进多个项目时,最容易丢失的往往是上下文:之前为什么这样决定,工作停在哪里,下一步该做什么。我做 Iris Engineering,是希望把这些信息放在一起,让下一次继续工作时少一点重新寻找。
FROM SOURCE TO PLAYTEST
Iris Engineering 把源代码、依赖、工具配置、构建产物和试玩结果连起来。为一个问题寻找上下文时,可以沿着同一次构建继续查下去。
固定源码与依赖,检查工具、场景和所需资源,提前指出不能物化的输入。
用 BuildID 关联本次构建及其执行记录,保留实际使用的配置与产物信息。
将产物整理成可核验的集合,再从封存副本进行有界试玩。
把试玩会话与原构建关联;需要转交问题时,导出经过选择的诊断材料。
当前实际构建与试玩链路以 macOS 本地 Unity 项目为主。签名、跨平台交付与公开分发分别处理。
PICK UP WHERE YOU LEFT OFF
Continuity 整理项目档案、工具偏好和恢复材料,让环境迁移与工作接续有明确的输入、计划和检查步骤。
把选定材料形成恢复包,独立检查完整性与可信来源。恢复前就能识别缺项,凭据仍需重新授权。
比较工具的期望状态和观察到的环境,列出需要采取的动作;已有目标不会被静默覆盖。
恢复计划包含 Violet 偏好与 Workbench 的精确工具身份。项目资料与桌面创作资料各自保留恢复边界。
目前已形成本地环境中的恢复工具与测试路径;远端备份和全新 Mac 的完整恢复仍待实测。
OBSERVE · AUTHORIZE · EXECUTE · VERIFY
Observe
Execute
Verify
CORE CAPABILITIES
从 Workflow Core 到只读视图,再到 Research Artifact 与 Agent Execution,连接项目进度、研究提案与任务执行。
01 / WORKFLOW-CORE
版本化合同、状态与 Flag 规则、幂等 Inbox、Preview、Reconciliation 和 Audit。
02 / READ-MODELS
Today、Milestone、Quality、Build 与 Operations 的只读投影,固定本地回环、GET/HEAD-only。
03 / RESEARCH-INTAKE
把研究材料或受限 QQ 提案信封固化为不可变 Artifact 和待审批 Proposal,不自动批准、不自动改写目标仓库。
04 / AGENT-EXECUTION
连接授权、上下文、Runner 权限与 AgentRun 状态,保留 claim、lease、恢复和只读检查。
GETTING STARTED
先了解项目状态,再选择需要推进的工作。
RESEARCH → CONTROL PLANE → FRAMEWORK → GAME
01 · 技能、潜能与祝福
研究中的能力门控,怎样落到技能、潜能与祝福共享的能力入口?
RESEARCH → CONTROL PLANE研究结论保留公开来源与边界,再进入 Iris Engineering 的工作流判断。
CONTROL PLANE → FRAMEWORKIris Engineering 组织授权与验证边界,SakuraGameFramework 沉淀可复用工程能力。
FRAMEWORK → GAMESakuraGameFramework 的采用映射必须回到《言铸之剑》的实际系统与公开证据。
映射只证明公开游戏实现采用了对应 Framework 包,不把 Preview 能力提升为 Supported。
02 · Run 存档
跨房间推进时,哪些事实应在明确节点提交,哪些对象不应成为持久化事实源?
Save项目存档测试与 Framework.Save 类型引用
GAME《言铸之剑》Run 存档
RESEARCH → CONTROL PLANE研究结论保留公开来源与边界,再进入 Iris Engineering 的工作流判断。
CONTROL PLANE → FRAMEWORKIris Engineering 组织授权与验证边界,SakuraGameFramework 沉淀可复用工程能力。
FRAMEWORK → GAMESakuraGameFramework 的采用映射必须回到《言铸之剑》的实际系统与公开证据。
研究提供的是事务边界类比;游戏页公开的仍是 Run 快照实现与已知限制,不等同于撤离玩法。
03 · 生成式祝福
不稳定的本地模型输出,怎样经过结构化约束、白名单映射与失败回退进入玩法?
RESEARCH → CONTROL PLANE研究结论保留公开来源与边界,再进入 Iris Engineering 的工作流判断。
CONTROL PLANE → FRAMEWORKIris Engineering 组织授权与验证边界,SakuraGameFramework 沉淀可复用工程能力。
FRAMEWORK → GAMESakuraGameFramework 的采用映射必须回到《言铸之剑》的实际系统与公开证据。
当前公开证据只覆盖结构化映射与能力执行;独立 Demo、专门研究文章和外部反馈仍未提供。