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游戏设计范式 · 2026-10-26

卡组构筑式 Roguelike

玩家以一套不完整但具备基础功能的初始卡组进入单局流程,通过路线选择、战斗、随机奖励、删牌、升级、遗物和事件,持续修改自己的未来行动概率;每一次即时收益都会改变后续抽牌结构、资源曲线和风险承受能力,最终形成一套能够应对高强度敌人与首领机制的临时构筑。单局失败会终止本次构筑,但可通过有限的局外解锁扩展未来内容空间。

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