MODS · CROSS-GAME CREATION

Freesia Mods

Freesia Mods

让喜欢的游戏,长出新的可能。

New possibilities in games we love.

Freesia Mods 的人格化角色 Freesia,Mod 改造、探索与分享。

CREATE · ADAPT · SHARE · GROW

把喜欢变成可以分享的作品

01

先理解,再改变

先读懂原作的节奏、边界与玩家期待,再决定值得加入的新可能。

02

小作品也可以完整

用清晰范围、真实状态和可复查结果,让每件作品拥有自己的完成标准。

03

作品优先于品牌

品牌负责连接与识别,不覆盖每个游戏和 Mod 自己的玩法性格。

PUBLIC WORKS

按游戏浏览作品

从一款喜欢的游戏出发,探索角色、卡牌与新的玩法。

HOST GAME

Slay the Spire 2

1 件公开作品

《杀戮尖塔 2》角色 Mod · 三幕 Headless 验证通过

Iris × Sakura — The Weaver

Iris Core 的首个玩法 Consumer:以 Iris / Sakura 双形态与 Node、Compile、Bloom、Handoff、Dual 组成可切换的构筑循环,已完成 106 张卡、13 件遗物和 3 瓶药水的程序内容。

职责
原创角色 / 卡牌与战斗系统开发
目标
用一个真实卡牌角色验证双形态状态机、玩家局部持久化、内容池治理与可扩展机制能否共同稳定运行。
当前边界
106 张卡尚未完成逐卡前台人工玩感与交互验收;真实双人同步、最终平衡性与全套最终美术仍待专项验收;尚未提供公开下载版
C#.NET 9GodotSTS2BaseLib
了解角色与构筑循环

SHARED FOUNDATIONS

技术基础与作品分开说明

SHARED FOUNDATION · Slay the Spire 2

Iris Core

面向 Iris / Sakura《杀戮尖塔 2》模组的独立共享运行时,统一管理模块生命周期、配置、存储、诊断、内容选择与 Iris Hub;单独启用时不注册或修改玩法内容。

关系说明:它是部分 Freesia Mods 的技术基础,不代表所有 Freesia Mods 共用同一运行时。

CREATE · ADAPT · SHARE · GROW

不同游戏,不同作品,同一种持续创作的兴趣。