ABOUT

你好,我是 IrisSakura。

你好,我是 IrisSakura。我主要做游戏,也会把开发中反复遇到的问题做成框架、工具和文章。

这个网站记录我做出来的东西,也记录那些值得继续想下去的问题。

本站内容仅代表本人,不代表当前或过往雇主及相关团队立场。

我做什么

从一个游戏原型开始,尝试战斗、成长和选择怎样构成有趣的体验。我也为喜欢的游戏做 Mod,把开发中的经验整理成框架、工具和文章。

六个长期项目

我用不同的花卉为它们命名,让每个项目保留自己的性格。

我关心什么

游戏系统为什么这样设计?工具怎样帮助人把想法做出来?哪些经验值得留下来,供下一次创作使用?这些问题会一直伴随我的开发。

最近在做

最近的工作逐渐从新增能力转向把它们串起来:整理框架的采用路线,完善本地创作工具,也继续研究持续世界的状态与恢复。这里记录正在关注的问题和近期形成的结果。

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联系

欢迎交流游戏系统、开发工具、Mod 与独立开发。

GOOD TOPICS

适合交流的主题

  • Unity 游戏系统战斗、成长、存档、UI 与运行时生命周期。
  • SakuraGameFramework模块设计、引擎适配与游戏项目中的使用经验。
  • 设计与源码研究玩法机制、Godot 运行原理与设计思路。
  • 独立开发实践原型制作、玩法迭代与独立开发经验。