游戏设计范式 · 2026-10-26
自走棋 / Auto Battler
玩家主要不直接控制单位战斗动作,而是在有限准备阶段内,通过商店购买、共享棋子池竞争、棋子合成、经济投资、阵容羁绊和空间布阵预先构造一个战斗系统;随后单位根据统一战斗规则自主执行。每一轮战斗结果再反向改变生命、经济、对手信息与下一轮构筑空间,形成“构筑决策与自动验证”交替运行的竞技循环。
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公开设计摘要
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