游戏设计范式 · 2026-10-26
横版清版动作 / Beat-'em-up / Belt-Scrolling Brawler
关卡被组织成连续推进的 Belt Stage。玩家沿主要推进轴前进,同时可以在有限纵深轴上上下移动,通过“错开纵深—切入攻击线—打出连段—重新脱离”的方式管理多个敌人。战斗不是把所有敌人同时释放为完全自由 AI,而是由 Encounter Director 在有限 Arena 中控制敌群生成、进场方向、近战攻击权、远程压力和敌人角色,使玩家始终面对“多人围…
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