DISCOVER

搜索 IrisSakura

输入关键词,发现站内内容。

也可以浏览研究资料库。

返回游戏设计范式

游戏设计范式 · 2026-10-26

横版清版动作 / Beat-'em-up / Belt-Scrolling Brawler

关卡被组织成连续推进的 Belt Stage。玩家沿主要推进轴前进,同时可以在有限纵深轴上上下移动,通过“错开纵深—切入攻击线—打出连段—重新脱离”的方式管理多个敌人。战斗不是把所有敌人同时释放为完全自由 AI,而是由 Encounter Director 在有限 Arena 中控制敌群生成、进场方向、近战攻击权、远程压力和敌人角色,使玩家始终面对“多人围…

beatemup

PUBLIC SUMMARY

公开设计摘要

此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。

完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。

更新时间