游戏设计范式 · 2026-10-26
台球 / Billiards / Cue-Sports Simulation
玩家并不直接决定“哪个球进入哪个袋”,而是在每次回合中只提交一次 Cue Strike:选择母球击球方向、力度、杆头击点以及必要的辅助参数。Shot Commit 以后,母球成为唯一最初获得主动冲量的物体,随后所有结果都由球—球、球—库边、球—袋口之间的连续物理交互自然传播。系统记录整杆过程中每一次 Contact、Rail、Pocket、Scratch…
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公开设计摘要
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