游戏设计范式 · 2026-10-26
Build Demand & Encounter Capability Coverage / 构筑需求与遭遇能力覆盖
通过有限、可测试的 Capability Axis 让遭遇持续提出不同能力需求,并以多条 Counterplay 路径表达构筑强项、短板、替代成本与长期适应空间,避免内容退化为单一战力或唯一答案。
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公开设计摘要
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