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游戏设计范式 · 2026-10-26

追赶机制与旧进度压缩 / Catch-Up & Legacy Progress Compression

以 Participation Target 区分参与差距与完成差距,分类可压缩旧劳动及需保留的学习、竞争和身份价值,并以差距相关加速与停止条件验证经济、社交和 Veteran 影响。

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