游戏设计范式 · 2026-10-26
集换式卡牌对战 / Collectible Card Game / Trading Card Game
玩家在对局之外从长期持久化的个人牌池中构筑一副满足规则约束的牌组,将大量候选卡牌压缩成一个有限概率分布;进入对局后,系统把牌组实例化为具有严格区域归属、隐藏信息、顺序、所有权和控制权的比赛状态。玩家通过抽牌获得有限信息,以逐回合增长或恢复的资源交换卡牌、场面、生命、节奏与未来概率,并通过统一的行动合法性、目标选择、效果队列、触发器和状态检查系统解决复杂卡牌交互。
PUBLIC SUMMARY
公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。