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游戏设计范式 · 2026-10-26

4X 文明战略游戏

玩家以国家、文明、星际势力或大型组织为长期经营主体,在受战争迷雾限制的世界中探索地图、建立据点、控制领土、开发人口与资源、研究技术、处理外交并组织战争;运行时通过回合阶段、领土网络、人口经济、科技扩散、外交关系、军事投送和胜利进度共同驱动一个从弱小势力发展为区域或世界级力量的长期演化过程。

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