01 · QUESTION

问题背景

个体需求与全局工作如何在没有中央脚本的情况下形成稳定聚落?

02 · METHOD

研究方法

拆分代理需求、工作声明、调度优先级与资源网络,观察局部故障传播。

03 · FINDING

核心发现

调度器应协调事实而不是拥有所有领域状态,故障也必须能被玩家追踪。

04 · IMPACT

对框架或游戏的影响

约束模拟与调度模块的所有权、诊断和可替换策略。