问题背景
个体需求与全局工作如何在没有中央脚本的情况下形成稳定聚落?
研究方法
拆分代理需求、工作声明、调度优先级与资源网络,观察局部故障传播。
核心发现
调度器应协调事实而不是拥有所有领域状态,故障也必须能被玩家追踪。
对框架或游戏的影响
约束模拟与调度模块的所有权、诊断和可替换策略。
游戏设计范式 · 2026-07-28
分析个体需求、工作分配、资源网络和局部故障如何形成聚落级涌现。
个体需求与全局工作如何在没有中央脚本的情况下形成稳定聚落?
拆分代理需求、工作声明、调度优先级与资源网络,观察局部故障传播。
调度器应协调事实而不是拥有所有领域状态,故障也必须能被玩家追踪。
约束模拟与调度模块的所有权、诊断和可替换策略。