DISCOVER

搜索 IrisSakura

输入关键词,发现站内内容。

也可以浏览研究资料库。

返回游戏设计范式

游戏设计范式 · 2026-10-26

殖民地模拟与聚落生存经营游戏

玩家不直接逐项控制居民完成动作,而是通过划定区域、设置优先级、发布工作订单、建立生产链和调整制度,间接组织一群具有身体需求、技能差异、情绪状态、社会关系和有限认知的自主居民。运行时持续将聚落需求转化为工作任务,再由调度系统依据路径、权限、技能、资源和优先级分配执行;生产、运输、消耗、伤病、天气和外部威胁共同形成动态压力,使聚落在扩张、失衡、危机与恢复之间长…

colonymanagementsettlement

PUBLIC SUMMARY

公开设计摘要

此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。

完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。

更新时间