游戏设计范式 · 2026-10-26
传统 CRPG / Party-Based Computer Role-Playing Game / Choice-Reactivity RPG
整个游戏维护一套跨探索、对话、任务和战斗共享的权威 World State。玩家创建并经营一支具有属性、技能、职业、背景、装备、关系和知识差异的队伍,在探索世界时不断遇到具有多种解决方式的问题;对话选项、场景互动、任务路线和冲突解决方案由当前世界事实、角色能力、队伍成员、历史行为与阵营关系动态生成。玩家提交选择后,系统通过统一 Rule / Check E…
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公开设计摘要
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