游戏设计范式 · 2026-10-26
Difficulty Band & Success Envelope / 难度带与成功包络
以 Target Cohort、Difficulty Vector、Success Envelope 与 Retry Cost 定义遭遇的目标成功分布,并将学习曲线、方差、断点、多人条件和生产验证纳入同一 Difficulty Contract,避免把难度压缩为单一数值或战力门槛。
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公开设计摘要
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