游戏设计范式 · 2026-10-29
遭遇曝光分布、有效内容覆盖与重复体验 / Encounter Exposure Distribution, Effective Content Reach & Repetition Economics
围绕遭遇职责区分资格、机会、选择与实际经历,分析个人覆盖、累计缺席和重复序列,比较权重、回避、预留与定向入口,并承接分配失败、历史状态及完整制作成本。
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公开设计摘要
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