游戏设计范式 · 2026-10-26
环境作为 Gameplay State / Environment as Gameplay State
将会影响多个主体行动与未来选择的地形、天气、介质、场域、区域规则和生态条件建模为拥有Authority、Scope、Revision与正式Query/Mutation契约的环境状态,并通过确定性传播、持久化、同步和表现投影维持可解释的世界因果。
PUBLIC SUMMARY
公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。