游戏设计范式 · 2026-10-26
农场经营与生活模拟游戏
将玩家长期生活组织为由日、周、季节和年份构成的周期性时间系统;玩家每天使用有限体力、时间、土地和资金,在种植、养殖、采集、加工、建设、交易、社交和探索之间分配劳动。作物、动物、商店、NPC、节庆、天气与区域内容都依赖日历推进,使短期劳动逐步沉淀为农场资产、稳定生产链、社区关系和生活方式。
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公开设计摘要
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