游戏设计范式 · 2026-10-26
格斗游戏
将战斗运行时建立在稳定、可回放的帧级模拟之上;玩家通过方向、按键、组合指令和资源状态提交行动意图,角色状态机再依据起手、有效、收招、取消、受击、格挡和位移规则执行招式。双方围绕距离、帧优势、攻击层级、资源、风险和对手习惯持续进行预测与反预测,并通过命中确认、连段、压制、拆解和防守选择重构下一轮攻防状态。
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