问题背景
SceneTree 如何在一帧中协调节点生命周期、消息队列和引擎服务?
研究方法
沿引擎启动与单帧迭代的调用路径阅读源码,记录每一阶段的所有者。
核心发现
调度边界比单个 API 更值得复用:状态所有权、阶段顺序和延迟队列必须分开。
对框架或游戏的影响
用于审视 Sakura Framework 的生命周期与更新调度设计,而不是复制 Godot API。
源码研究 · 2026-07-28
沿引擎启动和单帧迭代追踪生命周期、消息队列、物理与导航服务的协作边界。
SceneTree 如何在一帧中协调节点生命周期、消息队列和引擎服务?
沿引擎启动与单帧迭代的调用路径阅读源码,记录每一阶段的所有者。
调度边界比单个 API 更值得复用:状态所有权、阶段顺序和延迟队列必须分开。
用于审视 Sakura Framework 的生命周期与更新调度设计,而不是复制 Godot API。