01 · QUESTION

问题背景

SceneTree 如何在一帧中协调节点生命周期、消息队列和引擎服务?

02 · METHOD

研究方法

沿引擎启动与单帧迭代的调用路径阅读源码,记录每一阶段的所有者。

03 · FINDING

核心发现

调度边界比单个 API 更值得复用:状态所有权、阶段顺序和延迟队列必须分开。

04 · IMPACT

对框架或游戏的影响

用于审视 Sakura Framework 的生命周期与更新调度设计,而不是复制 Godot API。