游戏设计范式 · 2026-10-26
家庭人生模拟 / Household Life Simulation / Dollhouse Life Sim
玩家同时扮演“具体生活行为的导演”和“家庭长期发展的规划者”。世界中的角色拥有需求、性格、技能、关系、记忆、时间表、愿望和人生阶段;家具、场所和其他角色则通过统一的 Affordance / 可供性交互系统向角色暴露“这里可以做什么”。当玩家不直接下达命令时,角色根据需求紧迫度、性格偏好、关系、环境、计划和对象可达性自主选择行为;玩家又可以随时插入命令、调…
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公开设计摘要
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