游戏设计范式 · 2026-10-26
增量游戏 / Incremental Game / Idle Game
玩家从一个极低产出的资源系统开始,通过消费已有资源购买新的生产源、倍率、自动化和规则突破,使单位时间产出持续增长;当当前增长层逐渐进入边际收益下降阶段后,玩家主动放弃部分或全部当前进度,换取只在更高层长期存在的 Prestige 资源或全局倍率,再以更高效率重新经历早期阶段。游戏由此形成多个不同时间尺度嵌套的增长循环:秒级资源生产、分钟级购买、小时级里程碑…
PUBLIC SUMMARY
公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。