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游戏设计范式 · 2026-10-26

增量游戏 / Incremental Game / Idle Game

玩家从一个极低产出的资源系统开始,通过消费已有资源购买新的生产源、倍率、自动化和规则突破,使单位时间产出持续增长;当当前增长层逐渐进入边际收益下降阶段后,玩家主动放弃部分或全部当前进度,换取只在更高层长期存在的 Prestige 资源或全局倍率,再以更高效率重新经历早期阶段。游戏由此形成多个不同时间尺度嵌套的增长循环:秒级资源生产、分钟级购买、小时级里程碑…

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