游戏设计范式 · 2026-10-26
通胀、购买力与资产稀释 / Inflation, Purchasing Power & Asset Dilution
区分价格通胀、资产饱和、奖励升级与战力膨胀,以分群购买力、可负担时间和明确账本观察跨版本价值变化,并按生命周期选择干预与验证。
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公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。
游戏设计范式 · 2026-10-26
区分价格通胀、资产饱和、奖励升级与战力膨胀,以分群购买力、可负担时间和明确账本观察跨版本价值变化,并按生命周期选择干预与验证。
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