游戏设计范式 · 2026-10-26
刷宝型动作角色扮演 / Loot-driven ARPG / Diablo-like
围绕高频战斗、随机装备实例、Build 搜索、定向刷取与难度升阶,构建战斗—掉落—筛选—重构—再挑战的长期循环。
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公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。
游戏设计范式 · 2026-10-26
围绕高频战斗、随机装备实例、Build 搜索、定向刷取与难度升阶,构建战斗—掉落—筛选—重构—再挑战的长期循环。
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