游戏设计范式 · 2026-11-02
玩家市场深度、可成交价格与交易摩擦 / Player-market Liquidity, Executable Pricing & Transaction Friction
区分商品报价、深度、撮合定价与实际交付,以数量相关成本、需求可达率和完整订单时间评价交换,并承接费用账本、市场连通与结算恢复。
PUBLIC SUMMARY
公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。