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游戏设计范式 · 2026-11-02

玩家市场深度、可成交价格与交易摩擦 / Player-market Liquidity, Executable Pricing & Transaction Friction

区分商品报价、深度、撮合定价与实际交付,以数量相关成本、需求可达率和完整订单时间评价交换,并承接费用账本、市场连通与结算恢复。

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