游戏设计范式 · 2026-10-26
点击式图形冒险 / Point-and-Click Adventure / Inventory Puzzle Adventure
世界被组织成一组具有持久状态的 Scene,Scene 中的 Character、Hotspot、Container、Exit 和 World Object 向玩家暴露有限但语义明确的 Interaction;玩家通过观察获得线索,通过调查和交互获得 Item,再把 Item、Hotspot、Knowledge 和 World State 组合成新的合法…
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公开设计摘要
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