游戏设计范式 · 2026-10-26
节奏游戏设计范式
围绕音频权威时钟、谱面事件流、确定性判定、反馈、练习与内容生产构建完整节奏游戏。
SELECTED RESEARCH SUMMARY
精选研究结构摘要
问题背景
节奏判定应以哪一个时钟为事实源,才能避免帧率波动改变结果?
研究方法
比较音频时间、游戏帧时间与输入时间戳的职责,拆分判定事实和视觉反馈。
核心发现
音频主时钟负责确定性判定,表现层只消费结果并平滑同步。
对框架或游戏的影响
约束 Rhythm 类框架能力的时间源、判定接口与测试方式。
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公开设计摘要
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完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。