游戏设计范式 · 2026-10-26
模拟精度分层 / Simulation LOD
在同一持续世界中按关注度、交互和预算改变模拟的时间、行为与表示精度,并以声明的语义契约、唯一Authority和可验证转换保持结果连续。
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公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。
游戏设计范式 · 2026-10-26
在同一持续世界中按关注度、交互和预算改变模拟的时间、行为与表示精度,并以声明的语义契约、唯一Authority和可验证转换保持结果连续。
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