游戏设计范式 · 2026-10-26
推箱子 / Sokoban / Crate-Pushing Puzzle
玩家和若干箱体共同存在于一个有限离散棋盘中。玩家可以自由行走于当前可达空地,却只能从箱体背后把它向前推动一格,不能从正面把箱体拉回;因此真正改变谜题状态的并不是绝大多数玩家步行,而是每一次 Push。一个 Push 会同时改变箱体位置、玩家位置、玩家未来能够进入的可达区域、其他箱体的可推动方向以及箱体与目标之间的可行匹配关系。错误 Push 往往不会立刻失…
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