游戏设计范式 · 2026-10-26
潜行游戏中的感知不对称、警戒升级与可恢复暴露
以世界真相和敌方认知分离、分级警戒、信息传播与暴露恢复构造可规划的潜行循环。
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公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。
游戏设计范式 · 2026-10-26
以世界真相和敌方认知分离、分级警戒、信息传播与暴露恢复构造可规划的潜行循环。
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