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游戏设计范式 · 2026-10-26

生存恐怖游戏

将玩家置于一个信息有限、空间受限且资源不可无限补充的高压环境中;玩家必须在生命、弹药、治疗、背包容量、存档机会、路线安全度和未知威胁之间持续做出不可完全回退的决策。敌人、谜题、地图锁、物品分布和安全屋共同构成一张压力网络,使玩家不断经历“深入未知区域—消耗资源—暴露新的威胁—寻找返回路径—在安全区重新整理—再次进入”的循环。

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