游戏设计范式 · 2026-10-26
Threat Density vs Attack Concurrency / 威胁密度与攻击并发
将实体密度、威胁密度与独立响应需求分开,通过Engagement Scope、Threat/Response Budget、Reservation和Pattern压缩控制同一反应窗口内的可读并发压力。
PUBLIC SUMMARY
公开设计摘要
此页面公开该设计范式的标题、摘要、标签与更新时间,供站点导航、检索和项目关联使用。
完整设计正文保留在 Journal 研究仓库中,默认不进入个人站公开导出。