游戏设计范式 · 2026-10-26
塔防游戏
将敌人的推进建模为一股沿空间拓扑持续流动的压力,玩家通过有限经济在关键位置部署、升级和重组防御节点,使攻击范围、目标选择、控制效果、伤害类型和路径结构共同形成防线;每个波次既是对当前防御体系的压力测试,也是下一轮资源分配的输入,从而形成“读取威胁—空间布防—波次执行—漏洞暴露—经济再投资”的循环。
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