游戏设计范式 · 2026-10-26
回合制炮术对抗 / Turn-Based Artillery / Trajectory Tactics
玩家并不直接选择一个目标然后由系统自动命中,而是先读取一个持续改变的物理战场,根据自己与目标之间的水平距离、高差、地形遮挡和环境偏移,主动决定发射角度、力度、弹种与时机。一旦发射,输入被正式 Commit,玩家通常无法继续修正这一发射物;Projectile System 按统一物理规则推进弹道,并在命中地形、角色或边界后通过 Explosion / Im…
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