IrisSakura 的黑白漫画风格头像

GAMES · SYSTEMS · WRITING

你好,我是 IrisSakura

独立游戏开发者与游戏系统设计者

我做游戏,也会把开发中反复遇到的问题整理成框架、工具和文章。这里记录我做出来的东西,以及正在推进和思考的事情。

NOW

最近在做

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  • SakuraGameFramework

    把存档、群体模拟、输入移动与资源表现等能力整理成按问题选择的采用路线。

  • Violet Shelf

    连接创作资料、卡牌文档与数值实验,让每次试验留下可以比较和重看的结果。

  • Wisteria

    整理世界状态、角色切换与存档恢复的技术实现,继续处理本地启动与生命周期边界。

更新于

BUILD

把创作需要的东西,一起做出来

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01

Iris Engineering

把项目事实、构建产物、试玩诊断与环境恢复连接起来,让一次研发工作能被追踪,也能接续。

02

SakuraGameFramework

把运行时、存档、模拟与表现能力组织成可组合的框架,按项目需要选择采用路线并明确生命周期。

03

Violet Shelf

围绕创作资料、卡牌与数值实验组织本地工作台,支持独立工具扩展、结果导出与历史实验。

THINK / MYOSOTIS

最近写的

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Freesia Mods

我为喜欢的游戏做的一些 Mod。

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LIVE / WISTERIA

一个持续世界,怎样保存自己的状态?

阅读 Wisteria 的世界状态、动画生命周期与存档恢复设计,了解本地持续世界的实现思路。

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ABOUT

关于我

我主要做游戏。程序是目前最主要的工具,但我的兴趣也延伸到游戏系统、创作工具,以及这些东西为什么应该这样工作。