WHAT THIS SOLVES
解决什么
避免本地、Runner、Consumer、Release 与 Production 混写。
EVIDENCE BEFORE CLAIMS
八级 Evidence Ladder 让每个结论停在真实证据能够支持的位置。
WHAT THIS SOLVES
避免本地、Runner、Consumer、Release 与 Production 混写。
WHAT THIS COSTS
状态必须绑定提交和权威来源,无法用一个总分概括。
WHERE IT DOES NOT APPLY
不存在证据时应显示 Unknown,而不是套用邻近等级。
DESIGNED → UNKNOWN
顺序表示证据类型,不表示可以自动逐级推断。
由已审阅的 Work Status、spec 或 plan 记录设计意图与边界。
由 Framework snapshot 或已提交代码确认能力已经存在。
由本地测试或本地验证记录确认当前工作树范围内的结果。
由绑定同一提交 SHA 的 CI 或 Runner 产物确认远程验证结果。
由独立 Consumer registry 与其固定验证记录确认消费范围。
由同一提交绑定的 Release metadata 与附件校验确认发布事实。
由明确范围的真实 production record 与运行证据确认生产事实。
对应证据尚未闭合时保持 Unknown 或 Deferred,不用相邻等级替代。
EVIDENCE BY TOPIC
Runtime、Config、Input、Pooling、Save、Localization 与 Card Balance 的专项 Adapter 有本地证据;整体 Godot Foundation 未被提升为 Supported。
生命周期收敛具备同 SHA Runner 记录;Release 与 Production 仍是独立边界。
Direct、Binding、MVVM、Structured 多路径回归在本地闭合,远端 Runner 尚未闭合。
七个 Consumer 的固定快照记录本地 EditMode、PlayMode 或 Player 范围,不外推生产采用。
CONTINUE THE SYSTEM