WHAT THIS SOLVES
解决什么
在不同玩法域之间复用最小规则原语,同时避免 Framework 吞并具体游戏设计。
SEMANTICS BEFORE ENGINE OBJECTS
能力、规则、存档、输入快照与确定性流程优先表达为可迁移语义,Game 保留内容和体验 Owner。
WHAT THIS SOLVES
在不同玩法域之间复用最小规则原语,同时避免 Framework 吞并具体游戏设计。
WHAT THIS COSTS
只有跨 Consumer 且语义稳定的能力才值得下沉,候选需要复用审计。
WHERE IT DOES NOT APPLY
单个游戏独有的数值、关卡、内容编排和视觉反馈应留在 Consumer。
SYSTEM MODEL
能力与规则语义
确定性输入与时间
Save / Config / Event 边界
Game-owned content 与 Adapter
FAILURE BEFORE HAPPY PATH
无 Consumer 的抽象提前进入 Core
Framework 直接读取场景层内容
随机、时间和副作用没有注入边界
玩法包复制已有 Kernel 契约
TRADE-OFFS
最小 Kernel 提高迁移性,但不提供完整游戏
Consumer 验证能发现抽象缺口,却不自动晋级生命周期
Domain Framework 是最后扩张层,不是默认落点
CONTINUE THE SYSTEM