SEMANTICS BEFORE ENGINE OBJECTS

Gameplay Kernel & Semantic Systems

能力、规则、存档、输入快照与确定性流程优先表达为可迁移语义,Game 保留内容和体验 Owner。

WHAT THIS SOLVES

解决什么

在不同玩法域之间复用最小规则原语,同时避免 Framework 吞并具体游戏设计。

WHAT THIS COSTS

付出什么

只有跨 Consumer 且语义稳定的能力才值得下沉,候选需要复用审计。

WHERE IT DOES NOT APPLY

哪里不适用

单个游戏独有的数值、关卡、内容编排和视觉反馈应留在 Consumer。

SYSTEM MODEL

系统重点

01

能力与规则语义

02

确定性输入与时间

03

Save / Config / Event 边界

04

Game-owned content 与 Adapter

FAILURE BEFORE HAPPY PATH

失败模型

01

无 Consumer 的抽象提前进入 Core

02

Framework 直接读取场景层内容

03

随机、时间和副作用没有注入边界

04

玩法包复制已有 Kernel 契约

TRADE-OFFS

代价与边界

01

最小 Kernel 提高迁移性,但不提供完整游戏

02

Consumer 验证能发现抽象缺口,却不自动晋级生命周期

03

Domain Framework 是最后扩张层,不是默认落点